Nasza szkoła zakwalifikowała się do projektu „Lekcja o Funduszach Europejskich IX”, organizowanego przez Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej. W tym roku celem projektu jest rozwijanie praktycznych umiejętności programowania, robotyki i logicznego myślenia.
We współczesnym świecie znajomość podstaw robotyki i programowania staje się tak samo ważna, jak umiejętność czytania czy liczenia. Roboty wspierają lekarzy w operacjach, pomagają w transporcie i logistyce, a nawet w badaniach kosmicznych. Nauka budowania i programowania prostych maszyn już w szkole podstawowej rozwija u uczniów kreatywność, zdolność rozwiązywania problemów i myślenia projektowego – kompetencje kluczowe na rynku pracy przyszłości.
To także sposób, by młodzi ludzie zrozumieli, jak działa świat technologii, który otacza ich na co dzień – od inteligentnych telefonów po autonomiczne samochody. Dzięki takim zajęciom uczniowie nie tylko uczą się obsługi narzędzi, ale też stają się twórcami nowych rozwiązań. W ten sposób zdobywają pewność siebie, która pomoże im w dalszej edukacji i karierze zawodowej w branżach, które wkrótce będą kształtować naszą przyszłość.
Udział w projekcie jest całkowicie bezpłatny. Szkoła otrzymała zestaw materiałów dydaktycznych i upominków:
- roboty Edison V3 do pracy zespołowej,
- klocki konstrukcyjne, umożliwiające budowę prostych modeli i mechanizmów,
- broszury tematyczne o Funduszach Europejskich i podstawach robotyki i programowania,
- skrypt z rozwiązaniami i instrukcjami,
- upominki edukacyjne dla wszystkich uczniów uczestniczących w lekcjach
Integralną częścią projektu jest konkurs kreatywny „Robot na 6-tkę”. Uczniowie pod opieką nauczyciela będą projektować własne pomysły na robota – od koncepcji i prezentacji w pierwszym etapie, aż po stworzenie prostego prototypu i zaprezentowanie go podczas wielkiego finału w 2026 roku.
Na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody:
- nagroda główna: monitor multimedialny dla szkoły, nagrody edukacyjne dla nauczyciela, a dla uczniów – 3-dniowa wycieczka do Warszawy z bogatym programem atrakcji,
- nagrody II i III rzędu – m.in. monitory multimedialne, zestawy klocków i upominki edukacyjne,
- nagrody pocieszenia – karty podarunkowe dla uczniów i nauczycieli.